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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 カ行 カゲトラ 『YAIBA』刃の相方的存在である虎。 キバタイガー 『キングダムハーツ3D』サーベルタイガーをモデルとしたドリームイーター。 キュウキ 窮奇。中国の神話の化物。四凶の一体。人を食べる翼の生えた虎 コクテンコ 『仙界伝 封神演義』黒点虎。申公豹が騎乗する霊獣。 コジ 『神曲奏界ポリフォニカ』コジ・クロエ・フィガロ。主に「ダン・サリエルと~」シリーズに登場する、白銀の虎の姿をした上級精霊。 コジロウ 天王寺動物園のアムールトラの名前。剣豪佐々木小次郎にちなむ。 サ行 シアカーン 『ザ・ジャングル・ブック』シア・カーン。ジャングルの王者として君臨する凶暴なベンガルトラ。野生児モーグリと対立する。単に暴力的なだけではなく現実的な知性や理性も持ち合わせている。火と銃声が苦手。 タ行 タマ 『ハヤテのごとく』ナギに飼われている、大型のホワイトタイガー。 チハヤ 『皇国の守護者』千早。剣虎兵、新城直衛の相棒である剣虎。 ティガー 『クマのプーさん』陽気な虎のぬいぐるみ。 ドゥン ヒンドゥー教において、戦いの女神ドゥルガーの乗り物とされる虎。 トラッキー プロ野球チーム・阪神タイガースのマスコットキャラクター。 ナ行 ハ行 バルバ 『鋼鉄神ジーグ』破瑠覇。巨大な白虎。 バルバス 『クリスタニア』蛮勇を司る神。虎の形で具現する。 ビャクエン 『鎧伝サムライトルーパー』白炎。リュウの友達である白虎。 ビャッコ 『ゼノブレイド2』ニアに付き従う執事肌の白虎型ブレイド。自分のドライバーであるニアをサポートする。 ファング 『ゾイドワイルド』ファングタイガー。シュプリーム団リーダー・ベーコンの相棒のトラ種ゾイド。 プーラ 『クラッシュ・バンディクー』クラッシュの妹ココと仲良しの虎。 マ行 ムックル 『うたわれるもの』ムティカパ(白虎)の子供。 メキラ 『GS美神』六道家の式神「十二神将」の一体で、トラ(寅)の式神。 モーハン 1951年にインドで捕獲された雄のホワイトタイガー。各地で飼育されているホワイトタイガーは彼の子孫。 ヤ行 ラ行 ラオフゥ 老虎。中国における虎の呼称の一つ。 ラジャー 『アラジン』王女ジャスミンがペットとして飼っている虎。 リチョウ 李徴。唐代の伝奇小説集『宣室志』の一編『李徴』の主人公。エリートの役人だったが、病にかかって発狂し虎に変じた。日本では小説『山月記』の主人公として有名。 ルーク 『世界樹の迷宮II ~六花の少女~(公式漫画)』シノンに育てられた虎。実はサーベルタイガー。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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小ネタ ちょっとお得なネタやちょっと嬉しい豆知識を載せるページ。 操作・機能マップアイコンのカスタマイズ 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキルレベルをまとめて上げる LRボタンで行ったり来たりする AYボタンで会話をスキップする 会話ウィンドウを消す バックログ機能 戦闘中にオプションを開く パーティ編成リストのページ送り お得なネタ公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う F.O.E.やボスの復活周期 4種類目のワールドマップF.O.E. 先制逃走 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 同種類武器2刀流の利点 ビルギッタからお金を貰う オリバーにステーキを焼いてもらって回復 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 稼ぎ経験値稼ぎ基礎知識 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 ギルドカードキャラを使って経験値集中 サブファーマーのススメ 分身 肉弾戦法でシノビ養成 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 採集で資金稼ぎ インゴット稼ぎ 有料DLCで経験値と資金稼ぎ ネクタル稼ぎ アムリタ稼ぎ アムリタII稼ぎ その他のアイテム稼ぎ 解剖用水溶液稼ぎ 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ その他おもしろキャラグラフィック 昔ながらの採集と 他ギルドとの交流 まとめ売りについて HPの限界値 HP・TP以外の6ステータスの限界値 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について ボイス設定で全てのボイスを聞く コメント [部分編集] 操作・機能 マップアイコンのカスタマイズ 下画面右下のマップアイコンはトレイのサイズや並び順を自由にカスタマイズできる。 トレイはタブをひっぱることによって、高さを2~4マス、幅を3~15マスまで変更可能。2×15に変更すればアイコンを多く置けて、画面をわりと広く使える。 3×15に変更すれば1画面内に全アイコンを配置できる。 下画面で各職業のスキル性能や装備のスキル性能をチェック スキル選択時に下画面に表示されるスキル性能の左右にある矢印をタッチすると1Lvごとの性能変化を確認できる。性能表示のさらに下にあるタブをタッチするとそのLvでの性能に直接飛ぶ。 鍛冶した武器や特殊アクセサリーに付いているスキルは、装備選択画面やショップでスタートボタンを押せば確認可能。 スキルレベルをまとめて上げる 本作から、スキルレベルをまとめて上げられるようになった。 また、前提を満たしていないスキルを選択すると、前提分もまとめて習得できるようになっている。 LRボタンで行ったり来たりする LボタンとRボタンを同時に押すと、Lボタンが優先される。これを利用して、Rボタンを押しっぱなしにしながらLボタンを押したり離したりすると同じ場所を行ったり来たりできる。 AYボタンで会話をスキップする Aボタン押しっぱなしで会話をスキップできる。 Yボタン押しっぱなしだと高速で会話をスキップできる。採集ポイントを巡る際に便利。 会話ウィンドウを消す 会話中にLボタンかRボタンを押すと会話ウィンドウを消せる。 バックログ機能 今作から追加されたテキストのログをまとめて確認できる機能。STARTボタンで使用可能。 地の文や台詞からお決まりのシステムメッセージまですべてログに載る。結構な量を保存してくれる。 左上にボタン案内があるが、表示されてないとき(会話中など)にも使用可能だったりする。 選択肢は紫で表示され、濃い色のほうが実際に選んだ選択肢となっている。 リセットするとログは消えるので注意。 戦闘中にオプションを開く 今作ではキャンプメニューの時だけではなく、戦闘中にSTARTボタンを押してもオプションを開くことができる。 実際に戦闘しながら設定を調節したいときに便利。 ここからタイトル画面に戻ることもできるので、戦闘中にどうしようもなくなった時にどうぞ。 パーティ編成リストのページ送り 編成と並べ替えのパーティの編成では、Rボタン・Lボタンでリストのページ送り・戻しができる。 [部分編集] お得なネタ 公式サイトで序盤に便利なアイテムを貰う 下記URLにアクセスして宿屋でQRコードを読み込めばアイテムを貰える。https //www.atlus.co.jp/news/9091/ QRコード読み込みは第1迷宮クリア後から可能。受け取りフラグは周回プレイでリセットされるので複数入手は可能。 F.O.E.やボスの復活周期 通常のF.O.E.は7日経過で復活。例外は森の破壊者(一日で復活)、密林の殺し屋(階層移動で復活)、嗅ぎまわる大飛鼠・呪われし飛南瓜(即時復活)。 迷宮にあるギミックを組み合わせないと進めない箇所にいる、F.O.E.は迷宮を出入りするだけで復活する。暴戻な鉄塊・闃然たる始末屋はギミックに利用されるため、階層移動で復活する。 ボスは14日経過で復活(極一部例外にあり)。ただし、次のボスの出現直前まで進んでいないと復活しない。 ワールドマップに出現するF.O.E.は、ダンジョン内で歩いた歩数で復活。戦闘は不要。 風馬ノ月1日am07、三竜とディノゲーター倒した状態から奈落B5Fのボス部屋でぐるぐる開始。12時間ごとにマップ状態を確認。 1日目pm07 変化なし 2日目am07 2箇所光る 2日目pm07 8箇所光る 3日目am07 11箇所光る 3日目pm07 13箇所光る 4日目am07 ディノゲーター出現 4日目pm07 三竜出現 一方、丸四日間ぶっ続けで歩いた場合、ディノゲーターも三竜も出現せず。 歩数以外の条件もある可能性も要検討。 4種類目のワールドマップF.O.E. 最後の迷宮ボス手前まで到達して採集地を全て発生させる。 3種類のF.O.E.を狩ったらダンジョン内を歩き、全採集地を光らせてから、更に歩くと出現。 先制逃走 先制を取れた戦闘の1ターン目は、敵が攻撃してこないだけでなく、「ESCAPE」で必ず逃げられる。F.O.E.に背後からプレイヤーが前進して接触すると必ず先制を取れるのも含めて、覚えておくと良いだろう。F.O.E.への先制はエネミーアピアランスのリセットにも使える。 その際、他の味方は「DEFENCE」など、より行動順の早い行動をとればノーリスクでフォースゲージを溜められる。先制〇〇が発動するまでやり直したりもできる。 唯一品をショップで売っても買い戻しができる 追憶の音貝や観測モノクルのような唯一品をショップに売ると在庫になるので、買い戻しができる。預かり所の代わりに使える。 その装備アイテムが唯一品かどうかはアイコンの色で判別できる。唯一品はアイコンが黄色。 捨てた場合は店には並ばないので注意。また、兜のダスクマフラーは1週につき1つしか入手できないが、唯一品扱いではない。 あくまでもアイコンが黄色いアイテムであることに注意。1回しか手に入らない素材で作った武具も唯一品であるが、こちらは売ってしまうと通常アイテム同様消失となる。 同種類武器2刀流の利点 剣+剣、銃+銃等。武器についてる攻撃スキルが優秀だけどもう型落ちでダメージが・・・と言った場合、型落ち武器をサブ武器にしてもう一つ攻撃力の高い武器を持てば型落ち武器のスキルを高攻撃力武器の攻撃力から撃てる。 ただしショーグンの場合二刀スキルの威力は下がる為注意。ショーグンでなくとも防具枠が一つ減ることによるデメリットはあるので注意。 砲剣のみ二刀流ができないので適用外。疾風疾駆やマルチブラスト等ほとんどが有用なスキルなだけに残念。 ビルギッタからお金を貰う クエスト「薬師をさがして」受領後、ワールドマップでのイベント戦闘の後に発生するビルギッタとの会話の選択肢で、「無視して立ち去る」→「お金を受け取る」を選ぶと39enを貰える。君は最序盤の39enは貴重だからとビルギッタからお金を巻き上げてもいいし、そんなことをするのは可哀想だからと素直に協力を申し出てもいい。 オリバーにステーキを焼いてもらって回復 第三迷宮の解放後から第四迷宮に初めて進入するまでの期間、ベースキャンプでオリバーがステーキを振る舞ってくれる。一日一回使え、全員のHPTPが全回復。宿屋に泊まる代金が少しでも浮く。 海の一族の駐屯地でアムリタを貰う 第七迷宮のボス討伐後、司令部でミュラーと話すとミッションが発令するが、これを受ける前に海の一族の駐屯地に行くとアムリタが3つ貰うことができる。 貰えるタイミングは一瞬で、ミッション発令後、すぐに受領してしまうともう貰うことができない。 [部分編集] 稼ぎ 経験値稼ぎ基礎知識 敵経験値はパーティーメンバーで頭割り。メンバーを減らせば一人当たりの経験値が増える。敵経験値が100なら、5人パーティなら一人当たり20、4人なら一人当たり25貰える。1人なら100。 追憶の音貝で入る経験値は、パーティメンバーを減らしても増えない。 稀少個体は経験値5倍。新たな強敵(ヒーローのスキル、拳甲ジュエルフィストの武器スキル)と輝導の腕輪(第九迷宮図鑑登録報酬)で稀少個体率が上昇する。 ファーマーの大自然の恵み★で+30%。パーティに複数いる場合は加算され、5人だと+150%。サブの大自然の恵み★だと+15%。 ショーグンの刺客呼び★で2倍。サブの刺客呼び★だと1.4倍。 聖なる贈り物で+100%。 グロースバッジ(DLCアクセサリー)で3倍。アクセサリ装備中は大自然の恵みでは増えないクエスト報酬で手に入る経験値も3倍に増える。 大自然の恵みと聖なる贈り物は加算。それ以外は乗算で計算される。グロースバッジ(3倍)を装備したショーグン刺客呼び★(2倍)でファーマー大自然の恵み★4人(+30%×4)と聖なる贈り物(+100%)を使用して稀少個体(5倍)を倒した場合、3倍×2倍×3.2倍(+30%×4+100%)×5倍で、96倍になる 一回の戦闘でもらえる経験値の最大値は一千万以上。おそらく上限にかかることは無いと思われる。 ヒーロー+ショーグン+ファーマー+他2名のPTの場合、道中は全て安全歩行で戦闘は逃走or猛進逃走で回避してMAP埋め&最下層へ行き、そこで刺客呼び★(+奇襲)+新たな強敵★で戦闘開始、稀少個体が出てきた時のみ狩って危なくなれば猛進逃走で強制終了。これだけで適正レベルを大きく上回るレベル上げが楽に可能。FOEと戦闘するよりも稼げる上に場所を選ばないし最悪ヒーローのブレイクで安全に一戦だけも可能。例)第八迷宮 海嶺ノ水林B3Fで稀少アイアンタートルにショックスパークを当てるだけで狩れてEXP60000超。全員サブファマだと更に効率UP。 追憶の音貝を使って控えメンバー強化 追憶の音貝を探索メンバーが装備していると、敵の総経験値の1/10が控えメンバー全員に入る。戦闘終了時に装備者が戦闘不能状態だと経験値は入らないので注意。 迷宮内の戦闘でしか効果が発揮されないので、ワールドマップのFOEを倒しても控えメンバーに経験値は入らない。これにも注意。 配分前の数字(リザルト画面の右上の数字)を参照するので、メンバーを減らしたりギルカキャラを使っても経験値は増えない。 パーティに追憶の音貝を装備したキャラ複数いても経験値は増えない。 戦闘不能状態の控えメンバーには経験値が入らないので注意。蘇生してからPTから外すこと。 全員レベルカンストのパーティで経験値を入手してもちゃんと控えメンバーには経験値が入っている。 追憶の音貝は第一迷宮をクリア後に入手できる。 ギルドカードキャラを使って経験値集中 ギルドカードから登録されたキャラには経験値が配分されない仕様になっている。例えば、自ギルドから一人とギルカ登録四人のPTだと、自キャラ一人に経験値が集まる。 サブファーマーのススメ サブクラスが解放されたら、全員サブファーマーにして大自然の恵みを習得すれば経験値が1.75倍になり、下手にメインとサブのシナジーを考えるよりも有利に戦闘できる。安全歩行も習得すれば、無駄な戦闘も回避できる。 少なくとも裏ボスまでサクサク進められる。 LVに関して不足する事はなくなるが、習得スキルは全員がメインクラスから据え置き+ファーマーなので戦術面が広がらず不足しがち。レベルを上げてゴリ押していきたいあなたに。もちろん適当なタイミングで休養して他のサブクラスに乗り換えてもいい。 分身 肉弾戦法でシノビ養成 分身 肉弾を覚えたシノビ1人と戦闘不能状態の4名でPTを組み、全体攻撃・貫通攻撃を持たないF.O.E.に対してひたすら分身を繰り返す。 2人に分身したシノビのうちどちらか1人のみが攻撃対象となり、倒されることで肉弾が発動して大ダメージを与えるので、これを繰り返すことによりノーコストかつ安全に敵を攻撃することができる。シノビの分身はHP1・TP0でも使用可能であること、また5人PT時に使用すると必ず前列と後列に1人ずつ分かれて出現することを利用した稼ぎテクニック。 肉弾の攻撃力はATK依存なので、装備品や忍の心得でダメージの底上げを図ると良い。刀装備でも肉弾は使用できる。 序盤であればゴーレム(巨人の遺跡)やうろつく跳獣(幽寂ノ孤島・採集ポイント)が標的となり得る。前者は経験値が少ないためあまりおすすめできないが、後者は稀少個体を狙えばかなり稼げる。 雪刃の剪定者(飛泉ノ水島・採集ポイント)も対応次第では十分に撃破可能。 戦法の特性上、経験値が戦闘不能者に加算されるバグ(前列が全滅したターンに勝利すると発生。詳しくは「バグと対処法」を参照)が起こりやすい。シノビ以外の育成にも利用できないことはないが、狙って行うのは難しい。うろつく跳獣の稀少個体を倒した際、LV1のキャラクターに経験値が加算されると、一気にLV27までレベルアップ。素材集め要員としてのファーマーなど、特定の分野に長けたキャラクターを即戦力として養成できる。 スノーウルフで経験値と資金稼ぎ(御神ガ原) 中央の大部屋にいるスノーウルフはボスがいる間は無限湧きするので狩る。 スノーウルフはHPが1000強とF.O.E.にしては低め。怖い行動も全体スタンのバインドハウルぐらいなので対策も比較的容易。 パーティの方針は乱入をさせずに1体ずつ倒すか、あえて戦闘中に乱入させて戦闘続行させるかで変わる。前者は戦闘開始・終了時発動スキルやドライブ等の使用制限があるスキル、後者はバフや方陣等の一定ターン効果があるスキルの活用を見込める。 例え四方を囲まれていても1ターン目は乱入無しで、2ターン目以降も1ターンに1体までなので、スノーウルフのHPを1ターンで削り切れるパーティならパターンの構築と維持はそれほど難しくはない。 嗅ぎまわる大飛鼠で経験値と資金稼ぎ(第7迷宮1F) 倒しても即湧きする為、湧き場所を通過する様にオートパイロットを組むと歩数を減らさずに即戦闘(しかも位置どり次第で確定先制)ができる。 最初の部屋の嗅ぎまわる大飛鼠出現ポイントの真上に立った状態で撃破すると次の嗅ぎまわる大飛鼠が1マスずれてポップするうえ、こちらに背を向けた状態で配置されるので以降無制限に先制を取れる。開幕はほぼ確定超音波なので2ターン目の攻撃さえ耐えて2ターンで倒せればメインメディの戦後手当で回復できるので、最強武器装備のファーマー3人前衛ならオートでも問題ない。メインファーマー3人、ショーグンサブファーマー、メディサブファーマー(余裕があればファーマーサブメディでも)の編成で経験値系スキルMAXで1回1万程経験値を貰えて、稀少種や状態異常、奇襲等の事故要素も無い為安定して流れ作業が出来る。 このwikiのパーティ構成方針にある蝙蝠狩りパーティも参考にするといい。 抜け道開通後は1F右下の部屋の湧きポイントが比較的近くて通い易い。距離自体は3F階段部屋直下の部屋の湧きポイントの方が近いが、柱を背にして湧くため背後を取れないのが難点。 突属性弱点なので前列には槍、後列には銃を持たせよう。ある程度育ってくるとダメージを受けずに倒せるようになるので、そうなったらさらなる時間短縮のためにメディック(戦後手当)は切って良い。サブレンジャーにでもして整頓術でも取ろう。 だいぶ先の迷宮である極北ノ霊堂でオート放置するよりよっぽど楽によっぽど早く稼げる(はず)。 ハイガードアントで資金稼ぎ(小迷宮「真新しい蟻塚」) ボスがいる間はマップ上の卵から無限湧きする。HPが高い以外はその辺の雑魚と大差ないステータスで比較的倒しやすいわりに、ドロップ品の売却価格が一個8000enと妙に高い。 1ターン目はハニーアント召喚、2ターン目は防御バフと回復(ハニーアント)でほぼ固定。ハニーアントの方は高いHPすらないので、この辺りの敵に苦戦しない程度のステータスがあれば特に問題はないはず。 迷宮に入ったら卵が3つある部屋に行き、卵を1つだけ残して壊し、残った卵から湧くハイガードアントをひたすら狩っていく。残す卵は右側がおススメ。最短距離で移動する過程で自然と他2つに隣接するため、スムーズに卵1つだけという状態を作れる。 卵の周囲を周回するようにオートパイロットを設定すれば、放置するだけで定期的にエンカウントできるので楽。たまに漏れた奴が後ろからついてくる事があるが、1ターンで倒せば乱入はない。なお、扉に向かって直進するように設定した場合、ルートを外れて部屋から出てしまう事がある。これは扉に背を向けて周回するようにすれば防ぐ事ができる。 呪われし飛南瓜で経験値と資金稼ぎ(小迷宮「幻惑の森」) 嗅ぎまわる大飛鼠と同様に倒しても即沸きする。歩数が減らない点、位置どり次第で確定先制出来るのも同じ。無属性以外のダメージは通らないがHPは低め。ブシドーの兜割りで1ターン撃破可能。ダメージが足りない場合はおそらく一緒に連れて来ているであろうショーグンの大武辺者をかけるなどしてやると良い。 もちろんブシドー2人がかりで兜割りしても可。双方サブファーマ―にすれば効率もさほど落ちない。兜割りは命中率が低いので、ブシドーは必中ゴーグルなどの命中補助装備をつけた上で素早さブーストをマックスまで上げよう。 照明弾や陽動射撃(ガンナー)、鈍弱の瘴気(リーパー)、剣士の心得、先駆けの功名、スピードブレイク(ソードマン)でも命中補助ができる。 可能ならば兜割りを使うブシドーよりも早く動けるようにしたキャラで聖なる贈り物を使いたい。ある程度レベルが上がってきたレベリング中のキャラに行動速度を重視した装備をさせれば、マイナスの速度補正がある兜割りにアイテムで先行するのは難しくない。 Lv130速ブMAXで防具欄を全て命中補正装備にすれば命中を補ってもらう必要はほぼなくなり、倶利伽羅竜以上の刀があればお供のショーグンの大武辺者で確殺。念のためソニックダガーを持たせたファマソドに先駆けの功名を発動してもらうくらいはしてもいいかも。効率は落ちるが、ショーグンのブレイクを使えば1ターン目を確実にしのげるので、アザーズステップと攻撃上昇のバフを組み合わせればブシドーのLVが60くらいでも倒せる。一度の戦闘でモリッとレベルが上がるのでこの方法でも非効率的は最初のちょっとの間になるだけだろう。頑張ってもう少し先まで進んで背後を取れる方のカボチャでやるのも良い。 オートは不可だが、大自然の恵みや刺客寄せを合わせると一戦あたり100万を超える経験値を得られる。ドロップ品の売価は21000enとこちらもなかなか。ショーグンに覗き竜(炎・氷・雷の属性が付与された武器ならサブクラスの武器でも可)を持たせて介錯をさせればレアドロップ(23000en)も付いてくる。兜割り一発で3500程度減らした後、残りのメンバーで攻撃すれば良い。 きれいな通り方をしたら二体エンカウント。そこでレベル105シノビを連れて行って、毒霧。二ターン撃破。うまくいくとミリで残って属性攻撃で特殊ドロップも可能。聖なる贈り物使うとさらに効率上昇。経験値1437000程ゲット。火竜のお守り装備なら他は何もいらないがない場合はパラディンのファイアガード。ゾディアックの炎の先見術(サブでも可)ありで行ったほうがいい。 採集で資金稼ぎ Lv20になるまでは、ゾディアック(星体観測)、レンジャー(危機感知)ファーマー×3で採集ポイントを回る。スキルが揃わず効率が悪いため、最小限かせいだらストーリーを進めるのが良い。 Lv20~40までは、レンジャー(危機感知、警戒歩行)、ファーマー×4で採集ポイントを回る。そこそこ稼げるが、masterとサブ解禁すると効率が跳ね上がるため、適当に稼いだらストーリーを進めると良い。 Lv40、サブスキル解禁以降、レンジャー(サブファーマー)、ファーマー(サブレンジャー)×4で採集ポイントを回る。 インゴット稼ぎ レンジャー1、ファーマー4の採集パーティーで採集したレア素材を武器にしてリサイクルする。第三迷宮B2Fで十字の種子を採取し、クロスナイフ(810en)をリサイクル。金断片×3。赤字が最も少ないが素材は大量に必要。 第五迷宮B3Fで鉄刀木を伐採し、チアブレード(3,750en)をリサイクル。金断片×4。武器の値段も安いのでおすすめ。 第九迷宮B2Fでバリッシャーを採掘し、ジュエルフィスト(22,500en)をリサイクル。金断片×5。かなりの赤字になるが時間当たりの効率は最高。 採集パーティは育ち切っていないと(Lv45程度)効率が悪いので注意。全員二毛作と、メインサブともに自然の恩恵MAXにしておけば、採集ポイント1つからレア素材が20個近くとれる。 有料DLCで経験値と資金稼ぎ 経験値が大量にもらえるクエストを受注できる冒険者育成計画、大金や素材ドロップアクセサリーがもらえる冒険者開運計画がそれぞれ300円で販売中。 クエストは何度でも受注でき、そのたびに経験値や大金がもらえる。 経験値、報酬金額は到達迷宮に応じてアップするので最初から最後まで使える。冒険者育成計画では、1回戦闘するだけで、到達迷宮の通常戦闘でもらえる経験値の数百倍~数千倍の経験値がもらえる 冒険者開運計画では、1回戦闘するだけで、育ち切った採取専門パーティが1階の探索で稼ぎ出す金額の数倍の大金がもらえる。また、ランダムドロップの敵素材が確定ドロップになるのが大きい。 クエスト受注は第一迷宮クリア後から可能。 ただし濫用するとゲームバランスが崩れる恐れがあるのには注意。そこを踏まえてDLCを買ってもいいし、買わなくてもいい。 ネクタル稼ぎ レンジャー1人とファーマー4人でパーティを組んで、第二迷宮B1Fの採集ポイント3つを回る。敵が弱いので、ある程度の防具さえ装備していれば低レベルのキャラでも問題ない。 B2Fから入って戻った方が近い。 ワールドマップの第二迷宮の近くの採集エリアでもクラントロを入手可能。 アムリタ稼ぎ アムリタの素材「寝かせた寒天」は、キューブゼラチンを睡眠中に撃破。敵を呼び出せるヒーローの「新たな強敵」か敵遭遇率を上げるショーグンの「刺客寄せ」があると良い。 敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣かファーマーの子守歌が良いナイトシーカーの投刃やシノビの含み針もダメージが小さいので使える。一撃で倒してしまう場合は武器を外せばダメージを抑えられる 第七迷宮B2FかB3Fの入ってすぐでエンカウントする。 第七迷宮B2Fの下り階段付近で2体同時にエンカウントする。ニチリンソウが一緒に出るので危険だが、倒しきれるならこちらの方が良い。 第七迷宮到達以前にも、第二迷宮B1Fにある箱を利用することで一応量産が可能。箱の中にネクタルもしくはアリアドネの糸を入れて次の日以降に再訪するとランダムで入手できる。何度でも利用できるが、入れるアイテムに加えて宿代も大量に必要なので金策と併用しないと厳しい。シナリオ進行や採集のついでに行うと精神的に楽かもしれない。 ちなみにセーブロードが効く。時間経過後セーブ→箱確認後アムリタじゃないなら「Option」→「タイトルに戻る」で厳選可能。 アムリタII稼ぎ アムリタIIの素材「パインシロップ」は、いけない果実を麻痺中に撃破。敵のHPが低いので、ダメージを与えず状態異常にできるミスティックの方陣が良い。ナイトシーカー、セスタス、リーパーで麻痺させる場合、弱い武器を装備させればダメージを抑えらえる。 麻痺が入っていても行動不能が発生しなかったターンに撃破すると、死に際スキルが発動して他の個体の状態異常を回復してしまう。物理以外で撃破するか、頭を封じておけば死に際スキルの発動を確実に防げる。ダメージを与えずに頭封じにする手段はミスティックの方陣やファーマーの不思議な種の他に、カボチャバット(杖)やバタフライバレル(銃)の武器スキルがある。 第十四迷宮B1F入ってすぐで出現。遭遇率は高くないが、一緒に出現する雑魚が弱いので低Lvでも比較的安全。 第十四迷宮B2F入ってすぐでバニースーサイド1体といけない果実2体が出現する。バニースーサイドのレアドロップが解剖用水溶液の材料なので、水溶液を使ったターンに全員倒せば実質水溶液の消費無しで稼げる。果実に麻痺が入るまで粘る必要が無いのもメリット。 第十四迷宮B5F入ってすぐで1体または3体同時にエンカウントする。ヒュプノパインが稀少種化すると危険なので、新たな強敵はLv1推奨。 その他のアイテム稼ぎ ソーマ・・・第十迷宮ヒョウガジュウを炎属性で倒す ハマオ・・・第四迷宮B3Fでアンラの実を採取 ソーマプライム・・・第十四迷宮B3Fマドゥカを採取 ハマオプライム・・・第十三迷宮B2Fでグルナドを採取 ネクタルII・・・第十三迷宮B2Fでアンブロシアを採取 テリアカα・・・第二迷宮B1Fで樹海アロエを採取 テリアカβ・・・第二迷宮B1Fで小さな花を採取 聖なる贈り物・・・第八迷宮B3Fで海ブドウを採取 解剖用水溶液稼ぎ 解剖用水溶液の素材「首刈りの断末魔」は、バニースーサイドを即死で入手。ダメージを与えると次のターンに自爆するので、ミスティックの方陣で麻痺させてやるとよい。混乱か頭封じなら確実に自爆を防げるが、耐性がある。 ダメージ調整が可能ならば介錯を狙っていくのが最も手っ取り早い。参考までに、ATK347・ダブルショットLv.5一発で介錯の条件に入り込める。 ブシドーがいるならブレイクで一掃するのが楽。敵の中に蟹が混じっているとカウンターを受ける点には注意。ブレイクの都合上連戦ができず、いちいち帰らなければならない点が欠点か。 いけない果実が同時または別編成で出現する場合が多いので、ミスティックとナイトシーカーがいれば両方に対応できる(麻痺の方陣、麻痺の投刃、アサシネイション)。 第十四迷宮B2Fの下り階段付近で1体または2体同時にエンカウントする。遭遇率は高め。 2体同時に出たら解剖用水溶液を使う(実質1個増えた事に)。 同時には出ないが、いけない果実も出現。 第十四迷宮B2F入ってすぐだと、バニースーサイド1体といけない果実2体が同時に出現。 稼ぎ例、難易度ヒロイックブシドー5人で組み、1人は130サブヒーローでバルムンク(刀ではなく剣)を装備しておく。 2階下り階段前で稼ぐ。ここではバニースーサイドがいない=メタルシザーズがいる、なのでメタルシザーズがいたらサブヒーローのショックスパークをぶち込んでやると取り巻きごとワンパンできる(できないなら上段の構えなどを取得して攻撃力を上げる)。バニースーサイドがいるなら一閃で即死させる。 ちなみに攻撃力をいい感じに調整するとショックスパークに巻き込まれたバニースーサイドは瀕死になるので、ショーグンの介錯でトドメをさせば条件ドロップする。 探索術・もっけの幸いでアイテム稼ぎ ボス部屋などのエンカウントしないエリアでもファーマーの探索術やもっけの幸いは発動するので安全にフィールドfoeの復活させつつ地味に素材や消費アイテムを稼げる。オートパイロットで決定ボタン押しっぱなしにしておけば完全放置が可能。 レア素材がほとんど出ないので、レア素材以外の在庫を増やしたい場合に最適。 [部分編集] その他 おもしろキャラグラフィック DLC•世界樹の迷宮3の冒険者>ファーマー羊を追いかけるファーマー♂ プレイ中の立ち絵ではさっぱり羊が見えないが、ギルドカードや経験値取得画面では・・・ DLC•世界樹の迷宮5の冒険者>マスラオ or ハーバリストマスラオ♀&ハーバリスト♀ 2人1組のキャラグラフィックで、ギルドカードや経験値取得画面では二人がちょうど収まるように調節されている。 マスラオから選ぶか、ハーバリストで選ぶかで、立ち絵のサイズが微妙に異なる。 昔ながらの採集と クエスト「採集には危険がつきもの」において発生する採集イベント一連は、本作における普段の形式(専用ウィンドウ)と異なり世界樹の迷宮2に倣った形式(テキスト用ウィンドウ)で表示される。何故1ではなく2なのかと言うと… 他ギルドとの交流 本作には世界樹の迷宮5から引き続き、自分が所持する他ギルドのギルドカードに登録されているメンバーと遭遇するイベントがいくつか存在する。その数は前作よりも多く、該当イベントはクリア後にも用意されている。ギルドカードを1枚も所持していない場合は予め用意されているギルド「ブレイド調査隊」が確定で登場するため、彼らと顔馴染みになる事が気になるようであれば3DSを持って出かけたりSNS等で公開されているQRコードを読み込んでギルドカードの枚数を増やそう。 第2迷宮のイベント以外は1枚も持ってない場合発生しない クエスト「続・寒がり猫のために」では代わりに衛兵が登場する(メッセージはほぼ同じ) + イベント発生個所一覧・未完成 第2迷宮2F南西進行上必ず発生するアドベンチャーエピソード。ここでブレイド調査隊と知り合いになる可能性が非常に高い 2F北東 フィールドマップ第2迷宮クリア後 第3迷宮2F南 第5迷宮5F西 第10迷宮1F入口前クエスト「続・寒がり猫のために」を受注している場合にのみ発生 第12迷宮1F北 第14迷宮B4F北東 まとめ売りについて Yボタン長押しでまとめ売りができることはボウケンシャーなら基礎知識だが、素材が大量にあるとYボタン長押しでも時間がかかるため、同じ素材が大量にある場合(例えば蝙蝠狩りや南瓜狩りの帰りなど)はAボタンで売る素材を選んで下ボタンで個数を指定して売り払った方が早い。こちらは意外と忘れがち。 HPの限界値 過去作と同様に9999。4人以下のパーティで残影★のヒーローに覇気の号令をかけてミラージュソード★を撃ち、出現した残像に覇気をかけるのを繰り返せば残像のHPがカンストする。余談だが、HP9999の残像による鼓舞の回復量は614。 また、TPの上限もHPと同じ。 HP・TP以外の6ステータスの限界値 255が上限だが、能力値を示すゲージは255で止まらず、枠からはみ出してしまう。 装備による青色のゲージは255で止まるため、はみ出すのは素の能力を示すオレンジ色のゲージのみ。 特定クエスト受注中のクエストボス復活周期について 小迷宮のボスは基本的に撃破後14日経過で復活するが、ボス撃破がクリア条件となっているクエストを受注している間は、例外的に小迷宮に入る度にボスが復活周期を無視して復活する仕様となっている。該当するボスがいるのは小迷宮 御神ガ原と小迷宮 終わりの森の2つ。 御神ガ原の場合、クエスト「狼の巣」の受注が小迷宮の出現条件だが、小迷宮出現後にクエストを破棄しても探索を行い、ボスを倒すことができる。その後14日が経過するまでの間は、小迷宮に入る際にクエストを再受注していればボスが即座に復活し、そうでなければボスが復活していない状態となる。この際、ボス部屋にいる取り巻きのF.O.Eはボスと異なり即時復活せず、しかも最初にボスを倒したときに消滅した状態のまま。そのため、文字通りの一匹狼となったボスの背後へ簡単に回り込めてしまう。ただし、クエスト受注中にボスを撃破するともれなくクエスト達成イベントが発生してしまうため、クエスト再受注によるボスの即時復活を利用できるのは一度きり。 終わりの森の場合、クエスト「帰らぬ仲間」受注中のイベントをこなさなければ先へ進めない扉があるが、そこさえ通ってしまえばクエストを破棄した状態のままボスの元へ辿り着き、倒すことができる。その後14日経過まではクエスト受注中は小迷宮に入る度にボスが復活する状態となる。ただし、こちらはE-5(c.3)地点の強制イベントをクエスト破棄状態で通ることで発生させず、クエスト再受注後は通らないよう抜け道を使うことで、イベント進行を止めることができる。その状態ならボスを撃破してもクエスト達成フラグが立たないため、何度でもボスを狩れる。 クエストの進行フラグや入手した貴重品はクエスト破棄しても保存されているため、クエストを再開したい場合は再受注後、まだ見ていないイベントを順番に見ていけばよい。 ボイス設定で全てのボイスを聞く ボイス設定でボイスの数字を選択する際、同じ番号を連続でタッチすると全てのボイスを順番に聞くことができる。最大49回。複数のパターンがある場合はランダムで流れ、勝利ボイスは通常 苦戦 圧勝の順且つ、雑魚 強敵といった感じで流れる。 1回目と2回目のみ特殊で、1回目は「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイス、2回目は「フォースブースト(自己強化)」の1回目のボイス以外の2種類の内ランダムになっている。例として「女性 中二病」の場合、1回目は「唸れ!我が手よ!」で固定、2回目は「禁断の力を解放する!」「覚醒の時が来た!」のどれかがランダムに流れる。 49回目で流れる「採取終了」で一巡し、次のタッチで1回目の「フォースブースト(自己強化)」の固定ボイスに戻る。 コメント インゴット錬金する時は、強化・リサイクルともにYES選択時以外、A押しっぱなしでOK。連打してると指が疲れるので、若干楽になった。 - 名無しさん (2018-09-15 20 27 30) 調子に乗って装備品までリサイクルしないように注意。 - 名無しさん (2018-09-15 20 29 44) 予測変換に職業が出るのは普通だけど、Xにない歴代職も普通に予測変換に出てくるんだな。ファフニールとかも出るけど、流石にフーライとケンカクはないけど。 - 名無しさん (2018-09-22 09 14 06) 大人の事情で辞書使いまわしじゃないの?基本新しいアイテム追加されないしこのゲーム - 名無しさん (2018-10-19 15 18 17) 飛南瓜狩り、ショー/ファマ ファマ/レン×4で2T安定(撃破出来るけど、普 - 名無しさん (2018-10-24 21 45 08) 盛大に変なタイミングで……。ショーファマ ブシファマ ファマレン×3 と1割程度しか1体当たりの効率変わらなくて切ない。TP効率は圧倒的なんだが - 名無しさん (2018-10-24 21 47 16) 2T安定って 1T安定どころか1T確定できんのになにいってるのかしら - 名無しさん (2018-10-24 23 32 38) IIIの聞きかじりファーマーよろしく控え全職在席ギルドの勧め。追憶の音貝を入手したらメインパーティ(と採集パーティ)と合わせて全職1~2人ほど登録しておくと後で必要になったら速やかに控えから参戦できる。どうせならゲームを開始してすぐに採集5人+全職2人ずつの計43人登録して控えの装備を全部剥ぎ取ると... - 名無しさん (2018-12-05 07 34 58) スノードリフトのクエストもラミア同様の現象が起きるね。クエスト破棄して撃破→再受注ですぐ復活する - 名無しさん (2019-02-14 11 09 11) クソみたいな小ネタだけど、モンスターのネズミ、カエル、ウサギ、カマキリfoe、かみつき草などモデル流用している敵でもモーションが違う。スタッフ無駄なこだわり? - 名無しさん (2019-10-21 01 54 08) 2周目以降、Newgameを難易度HEROICで始めると各種データの引き継ぎはできないが、集めたギルドカードとスカウトレベルの上限は引き継がれる。そのため、前の周回のデータで自分のキャラをQR出力し、それを2周目のデータで読み込むことで、前データのレベルの高いキャラを2周目HEROICに持ってきて第1迷宮クリア後から使うといったことができる。 - 名無しさん (2021-03-07 04 57 46) 既出かはわからないけど、各種治療イベントで「メディックが治療する」の選択肢はメインにメディックがいないと駄目みたいですね(サブでは駄目)。 - 名無しさん (2022-08-22 15 50 27) 名前 コメントを全て見る EOF
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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 開発スタッフ ディレクター/小森成雄 キャラクターデザイン/日向悠二(Yuji Himukai) URL:http //ugf.nengu.jp/ 1980年9月6日生まれ。宮崎県日向市出身。 世界樹1よりプレイヤーキャラとNPCのキャラクターデザイン、関連グッズイラスト等を担当している。 『吉永さん家のガーゴイル』(キャラクターデザイン、イラスト)、『タマラセ』(キャラクターデザイン、イラスト)などライトノベルの挿絵で有名。 モンスターデザイン/長澤真(Shin Nagasawa) URL:http //www.jasonworks.net/ 世界樹1よりモンスターデザインを担当。今作では予約特典サウンドトラックにイラストも提供している。 スクウェア、Square U.S.A.のグラフィックデザイナーを経てフリーランスに転向。代表作には『バハムートラグーン』(エフェクトグラフィックデザイン)、『ファイナルファンタジーVII』(モンスターデザイン、塚本哲氏との共作)、『パラサイト・イヴ』(マップデザイン)、『ファイナルファンタジーIX』(一部のキャラクターデザイン)等がある。 サウンドコンポーズ/古代祐三(Yuzo Koshiro) URL:http //www.ancient.co.jp/ 1967年12月12日生まれ。東京都日野市出身。 世界樹1より音楽を担当。「ゲームミュージック界の貴公子」の異名を持つ、オールドゲーマーにはカリスマ的存在の人物。 8歳頃から久石譲に基礎的な音楽訓練を受け、高校時代よりパソコンでのミュージックプログラミングに没頭。高校卒業後は日本ファルコムにアルバイトとして採用され、間もなくゲームミュージック業界にて頭角を表すことになる。 代表作に『イース』シリーズ、『ソーサリアン』、『アクトレイザー』など多数。 また、世界樹1のディレクターであった新納一哉が、イメージエポック入社後発表した『セブンスドラゴン』でも音楽を担当している。
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== プロフィール == ・年齢 17歳 ・所在地 東京 == 出演番組 == ・Saturday Podcast (STD-PC) ・ポッド出のキャスト ~話してもいいですか?~ == 概要 == 中学2年生の時にPodcastに出会い、Sound Cloudにて「Saturday Podcast (STD-PC)」を投稿し始める。 2016年にiTunes,Audiomackにて「ポッド出のキャスト ~話してもいいですか?~」を開始する。 Podcast以外にもYouTubeなどの他の活動も行っている。 Twitterなどでは「シュンセイ」と記載している。 STD-PCや他のサイトでは「さたでぃ a.k.a Shun-Say」と名乗っている。 好きな音楽ジャンルはダンスミュージックとヒップホップ。 不定期でツイキャスも配信している。 == リンク == Twitter (個人アカウント) YouTube Sound Cloud ニコニコ動画 instagram
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■新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 オリジナル・サウンドトラック(関連商品) 新・世界樹の迷宮のサウンドトラック。生演奏版とFM音源版の2枚組CD。 CDのジャケット絵のフレドリカちゃんがペドい。 こっちみんなw バードリカだと…! ジャケットおかしいww ロリドリカさん、銃どこやったんすかww てか、個人的にラクーナさんのバード姿のが見たかっ(アクトブースト跳弾 バードリカを見てて思ったんだが、ドリカちゃん的には1000年後の人たちのファッションはどう映っているのだろう。・・・コスプレ? イエス、バードリカ。ノー、ラクーn(シールドスマイト ドリカちゃんお腹弱いのにあんな露出して大丈夫なんだろうか ヴァーもバードだしまさにヴァードリカ バードリカばかり注目されているがこっそりアーサーもカスメに転職してる? マフラーのめくれ方がカスメのローブっぽい気がする。 「あ、ありのまま今見た事を話すぜ! どこぞのガンナーがバードリカに転職してて『必死すぎワロエナイww』とか草生やしてたら、ハイランダーがヴァードだった。な、何を言ってるかわからねーと思うが俺も何を見てるのか分からなかった。げきおこぷんぷん0ターンキルとかくちばしhageとかそんなチャチなもんじゃ断じてねー…もっと恐ろしいヴァーカップルのペアルックを味わった気(ry」 なお無印世界樹にあった曲のFM音源版及びに眠らずの戦場のFM音源版は入っていない。残念。つーか眠らずの戦場だけでいいから入れてほしかった・・・・(無印サントラ所有者) 今気づいたヴァーとドリカ二人はバードでは残り3人は無印世界樹のパッケのポーズをとってるのか 盤面のイラストは影絵になっているのでサイモンが鈍器で主人公を殴打しているように見え、もう一枚では刃物で襲い掛かろうとするアーサーに見えなくもない サントラジャケットで散々こっち見んなwって言われまくってるヴァー君だけど、某誌の表紙イラストもそうだったし、戦闘時以外は案外かわいい瞳してるのかも… て言うか、会社があんな状態であってもちゃんと発売して頂けた事に感謝。普通に考えれば、流れちゃっててもおかしくなかった訳だし これ以降のサントラは3DSのレコチョクでは検索しても引っかからないのだが、配信されているのだろうか……グラズヘイムの曲とか聞きながら街を歩いてみたいものだが…… コメント
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モンク プリンス/プリンセス - ウォリアー - ファランクス - パイレーツ - シノビ . モンク - ゾディアック - ビーストキング - バリスタ - ファーマー 概要スキル一覧 ※スキル一覧の各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます スキルツリー サブクラス ◆ステータス ※Lv70,99時のステータスは推測値 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 32 8 10 6 7 6 70 310 315 53 68 44 55 34 99 426 434 72 93 60 76 45 スキル一覧 諸注意消費TPのLv1の項目は、現時点で確認できるTPで最小の物です。Lv1かどうかは不明。 効果の説明文は公式サイトでの説明文、ファミ通による解釈やアレンジの入った説明、ゲーム画面のスクリーンショットによる物等、多数の情報元からの転載情報が混在しています。 ゲーム内テキスト以外での説明文は不確定な部分もあるため、赤文字で表記しています。先行体験会参加者の記述から得た、更に不確定な情報に関しては()が入っています。実物が手に入り次第、順次ゲーム内の説明に書きかえる予定(のはず)。 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 練気の法 /10 ヒーリング系スキルのHP回復量が上昇する、モンク専用のスキル - - 専用スキル 拳マスタリー /10 拳スキルの習得に必要なマスタリー 素手の攻撃ダメージが上昇するスキル - - 行者の利益 /10 自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、味方全体のHPが回復する - - 血返しの法 /10 味方が戦闘不能になった時、自分のTPが回復するスキル - - 行者の功徳 /10 戦闘中にスキルを使うと自分のHPが回復するスキル 行者の利益Lv3血返しの法Lv3 - チャクラの覚醒 /10 自分に付着した、封じ・状態異常の自然回復率を上昇させるスキル - - ヒーリング /10 癒しの気功によって、味方1人のHPを回復するスキル - 4 フルヒーリング /5 癒しの気功によって、味方一人のHPを完全に回復するスキル ヒーリングLv5 34 ラインヒール /10 癒しの気功によって、味方1列のHPを回復するスキル ヒーリングLv4 10 パーティヒール /10 癒しの気功によって、味方全員のHPを回復するスキル ラインヒールLv5 18 リフレッシュ /10 味方に付着した状態異常を回復する。スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 バインドリカバリ /10 味方に付着した封じを回復する。スキルLvによって対象が増える ヒーリングLv2 6 リザレクト /10 癒しの気功によって、味方一人の戦闘不能を回復するスキル リフレッシュLv2バインドリカバリLv2 15 気功拳 /10 拳:敵1体に気を送り込む壊攻撃。一定確率で麻痺効果が発動する 拳マスタリーLv1 4 壊炎拳 /10 拳:敵全体ランダムを殴りつける。壊/炎攻撃を併せ持つスキル 拳マスタリーLv3チャクラの覚醒Lv3 4 カウンターI /10 拳:敵の物理攻撃に対して壊攻撃で反撃するスキル 拳マスタリーLv8 5 カウンターII /10 拳:敵の属性攻撃に対して壊攻撃で反撃する 拳マスタリーLv8 5 暗黒拳 /10 拳:HPを代償にして敵全体に壊攻撃。一定確率で呪い効果が発動する 拳マスタリーLv10壊炎拳Lv3 13 火渡りの行 /5 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを減少させるスキル(1LV:30歩) - 4 スキルツリー 概要 (世界樹の迷宮Ⅲ公式ホームページ) (旧)“気”と呼ばれる力を使い、人体に働きかける力を持つ職業。 傷を癒すことができるだけでなく、素手による戦闘も得意とする。 (新)“気”と呼ばれる力を使い人体に働きかける力を持つ、パーティの回復に役立つ職業。 素手による攻撃能力も有しているので、プレイヤーの育て方次第では、前列で敵と戦うことも十分に可能だ。 (ファミ通.com) “気”の力を用いて、傷ついた冒険者を癒す能力を持つ。また、素手による格闘術にも秀でている。 skill-1 ▼ 練気の法 . mastery ▼ 拳マスタリー . skill-2 ▼ 行者の利益 . skill-3 ▼ 血返しの法 . skill-4 ▼ 行者の功徳 . skill-5 ▼ チャクラの覚醒 . skill-6 ▼ ヒーリング . skill-7 ▼ フルヒーリング . skill-8 ▼ ラインヒール . skill-9 ▼ パーティヒール . skill-10 ▼ リフレッシュ . skill-11 ▼ バインドリカバリ . skill-12 ▼ リザレクト . skill-13 ▼ 気功拳 . skill-14 ▼ 壊炎拳 . skill-15 ▼ 暗黒拳 . skill-16 ▼ カウンターI/II . skill-17 ▼ 火渡りの行 . サブクラス
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小ネタ・豆知識(2) ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 データが多すぎる為、分離。 他はここを参照。 経験値稼ぎ、お金稼ぎ迷宮に入る前 第1階層 第2階層 第3階層到達 第4階層到達 第5階層到達 第6階層到達 世界樹の迷宮踏破後 邪道 自動レベル上げ Lv99までの道概要 基礎知識 実践 経験値稼ぎ、お金稼ぎ いわゆる稼ぎネタをここでまとめる。おそらく発売当時のネット掲示板などからかき集めた情報なので、文体が統一されていないのはご容赦を。 今作の財布事情をざっくり言うと、宿代などは前作より下がったので序盤から宿泊代すら足りない、ということはあまり無いが前作と異なり装備の防御力がちゃんと被ダメージに関わってくるため、装備更新にそこそこ資金が必要になる。(これについては、防御力がほぼ影響しなかった前作がおかしかっただけだが)またアイテム類も全体的にかなり高額になっているので注意。 なにより最強装備の価格が前作から数倍に跳ね上がったため、稼ぎをしないと1つ買うことすら困難なほど。しかしどれも有用(特に武器類)なのが悩ましく、ギルドの財政を圧迫させてくる。稼ぎにもそこそこ時間がかかるため、攻略中は購入するものを絞るのも手。メインアタッカーだけでも最強武器を持てば進めやすさがかなり変わってくる。 それに対し、前作で有効な金策だった採集専用パーティでの稼ぎについては、採集回数の上限が半減したことと「!!ああっと!!」の実装によりかなり弱体化された。まだ充分頼りになる金策ではあるが、今作では採集以外の選択肢もあるので下記を参考にしてほしい。「ああっと」した分の採集回数はきっちり減らされる。基本的に「ああっと」するだけ損でメリットは存在しないため、やり直しできるよう採集前にセーブしておくと安心。 経験値稼ぎについても同様。今作では専用通路や特定の職が要求されるクエストの存在もあり、たびたびレベル上げの必要が出てくる。その割にFOEから経験値が得られないので面倒。(ストーリークリアを目指すだけなら専用通路やクエストは無視してもいいが)専用通路や特定職が必要なクエストは、安定して稼げるようになるまで放置するのも手である。 リマスター版では難易度PICNICの実装により稼ぎ事情は大幅改善。ああっとしてきたモンスターを軽く一蹴するなりボスをオートバトルで倒すなり、お好きな方法をどうぞ。また終盤のクエストで入手できる最強装備が99,999エンで売却可能になったので、不要なものは売って資金にできる。 迷宮に入る前 冒険者ギルドに行き、適当なキャラを作成。 そのキャラの装備品を外してから抹消。 少々面倒だが一回でメディカ一つ分は稼ぐことができる。 地図ミッションをこなした後なら前述のレンジャー5人のほうが手っ取り早い。 第1階層 タイプ 経験値 お金 採集 × ○ 前作と同じようにレンジャー五人のパーティを組んで、スキルポイントをすべて伐採に振る。 そして三階の樹軸の柱を経由し、同階の伐採ポイント(B-1、E-1)にて伐採。 大体一回につき最低450en~は稼げる。 ただし、敵や「!!ああっと!!」が出現するおそれがあるため、脱兎のお守りなどでAGIを上げて出来るだけ逃げやすくすると良い。 警戒歩行を習得できるならなお良し。脱出はアリアドネの糸を使う。 本当に運の悪いとき(「!!ああっと!!」が二回以上出現など)は全滅してしまう危険があるので、適度なセーブを忘れないように。 他階層でも可能だが、上に行けば行くほど強いモンスターが現れるため、致死率が高くなる。 逆にさらに低層だと、レベル1レンジャー5人で1階C-3に採取に行くと採取14回で400en程度稼げ、警戒歩行1があれば糸を使わず歩いて帰れる。 タイプ 経験値 お金 養殖 ○ × オオテントウを1匹残してラフレシア養殖。 オオテントウはラフレシアを呼んだ次のターンはかなり高い確率で風の瞬きを使ってくるので、ラフレシアを素早いキャラで倒す→全員防御してラフレシアを召喚させるの繰り返しでダメージ少なめで延々倒せる。(30匹で打ち止め) ドクトルマグスの精霊の守りがあればより安全。 第2階層 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ 時間経過で第1階層フロアボスを復活させて、6Fからバックアタック。 カスメの「病毒の呪言Lv10」で毒殺、条件ドロップで30000enウマー。 後はLv1のキャラで2週間寝て復活させ、毒殺の繰り返し。 序盤~中盤にかけて経験値とお金が高速に稼げてウマーだが、毒レベル10だけだと、かかりやすさがイマイチ。 4回使って1回もかからないというのがしょっちゅうなので、運のネックレス*3必須。 上層に行ってからも使える経験値&お金稼ぎなので、10F中盤に隠し部屋で入手できる幸運のネックレスも利用しよう。 第3階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ 二層のボスにジエンドLv10で挑み、条件ドロップを狙うのがおすすめ。 ボス全般に言えることだが、鬼力化→核熱コンボも効果的。ただし、レベルが高いと核熱だけで倒せてしまうのには注意。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ ブシドーの建御雷神で普通にザコ狩り。発動が早いLv4~5推奨。 TP消費が多いので、転化やアムリタ併用。或いは博識持ちを連れて行けばちょうど所持アイテムもいっぱいになるのでお金稼ぎと並行できる。 13F左中央にある逆L字部分では敵が4~5体まとまってが出やすい。 ふたり旅なら育てたいキャラだけでなくブシドーもえらいレベルになる。 宿屋使ってボス復活待ちと兼ねたりも。 第4階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り ○ ○ ガッツリ金集めしたいよって人は三層クリアまでに核熱アルケ作っておくといいぜ。 四層入ったら、三層ボスを復活させて後ろから突撃。 1ターン目で鬼力化か歌の効果をつけて核熱。 2ターン目は確実(※)に全体攻撃が来るのでバックガードかフルガード。もしくはアザステで核熱。 これで大体倒せるので、条件ドロップの尖骨が出る。 一個30000エンで売れるので猿のように何度も繰り返せば、直ぐに金いっぱい。 (※ 補足)敵のHPが半分以下になると全体攻撃を使用してくる。 1ターン目に半分以下にならないよう攻撃を加えれば、全体攻撃を回避できる。 例えば、1ターン目に普通核熱、2ターン目に強化核熱+足りなければ味方の追加攻撃。 火力は鬼力化か猛き戦いの舞曲で調整、もしくは併用。 核熱アルケの火力が高ければ経験値稼ぎ用バードと核熱アルケだけでも倒せる。 その場合、1ターン目にバードが耐邪の鎮魂歌を使っておけば2ターン目に子守唄が来ても安心。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ 16Fに居る敵はブシドーの建御雷神Lv5でほぼ壊滅可能。ニヒル装備がベターだがなくても可。 ブシドー+育てたいキャラの編成にすれば戦闘一回ごとに大体3000の経験値を貰える。ボス狩りのためのキャラ育成などに便利。 20F各隅の隠し部屋は敵が4~5体まとまって出やすい、気がする。 少人数狩り中に不意打ちされると眠り・テラー・毒連発で全滅もありうるのでセーブはこまめに。 レベル30台・40台だとよく先制される。 第5階層到達 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ △ 23Fの磁軸から22Fに降り雑魚敵を狩る。 炎属性が弱点の敵ばかりなのでアザステ解析大爆炎で一掃可能。経験値は1戦で大体10000÷人数程度。 引退後のLV30程度でも大爆炎のLVが高ければ効率は落ちるが何とか倒せる。 (TECが素の数値だと、Lv70引退ボーナスがあってもスキルLvMaxが必要になるようだ) 防具3枠はTPやTEC増加アクセ推奨。 育成中のキャラでは不意打ち食らうとほぼ死ぬのでアザステ担当に危険感知や先制ブースト付けても可。 ブシドーの鬼炎斬でもできるが、フォレストバットとブラックウイングによくmissる。 レベルが高くないうちはAGI装備・韋駄天の歌・巫術瞬足化で補うと良し。 チェイスを連係させてもよい。 タイプ 経験値 お金 雑魚狩り ○ × ジャガーノート撃破後、24F D-4の隠し通路を通行可能にし、25Fに到達した後に可能。 24Fから降りた23F C~E-7で雑魚敵を狩る。 マンドレイク×3+ジュエルリザード×2や、フォレストバット×3+ジュエルリザード×2の5体が出やすい。 (他は白銀の銃兵を含んだ3体が出る) 経験値は約12500÷人数程度。 建御雷神Lv5、ニヒル、緋緋色金二枚胴具足装備でSTRを補正した高Lvのブシドーであれば、 属性攻撃無効のジュエルリザードや物理攻撃の通りにくい白銀の銃兵も一掃できる。 ブシドー+育てたいキャラの編成にすればあっという間にレベルがあがる。 その場合、不意打ちを食らうと簡単に全滅するので、ブシドーにはHPブーストLv10、VITブーストLv10、白羽取りLv5もほしい。 それでも不意打ち+マンドレイクの断末魔の叫びが来ると死ぬのでセーブ必須。 ブシドーのレベルが低い場合は、英知のピアスなどでTEC99に補正したケミの アザステ大雷光Lv5でマンドレイク、フォレストバットを一掃後、ジュエルリザードは物理攻撃で撃破する。 (白銀の銃兵×2+闇夜の魔馬×1なども出るため、アザステ解析大雷光がお勧め) ただし、どちらもTP回復のためのアムリタが大量に必要になるため、お金はどんどん目減りする。 タイプ 経験値 お金 採集 × △ ジャガーノート撃破後推奨。 レンジャー五人のPTを組んで、スキルポイントをすべて発掘に振る。 23Fの磁軸から採掘へ向かい、採掘後は糸で帰る。 一回あたり7000~8000en前後とこの階層のレベルであれば高額というわけではないが、 このフロアでは一切のエンカウントが無いこと、「!!ああっと!!」3パターンのうち 頻度の高い2パターンは先制直後に鎧固めしか使ってこないことから、特に対策をせずとも全滅しにくい。 LV4(発掘5+逃走率アップ)で十分なため、インスタントな採集パーティで気軽に稼ぎたい人向け。 このポイントのみの採掘メンバーを作る場合はパラディンを5人作り発掘5+全力逃走でもよい。 第6階層到達 タイプ 経験値 お金 ボス狩り × ○ 27Fゴーレム狩り。 即死技による条件ドロップアイテム「石像の豪腕」を狙う。 売値が50000enとフロアボスの条件アイテムより高く、その割に倒しやすいのが嬉しい。 ジエンドLv10を使えばHPは実質3000なので、レベルが高ければ3ターン、Lv50程度の火力メンバー部隊なら4ターン程で倒せる。 4ターン目までもつれるようなら、腕封じ可能なキャラクターを連れて行くこと。 世界樹の迷宮踏破後 タイプ 経験値 お金 ボス狩り × ○ 30F隠しラスボス狩り。素材は1個100,000enで売れる上、扉を潜るたびに戦闘になるため連泊要らず。 詳しくはボス攻略ページをご参照のこと。 アクセラ代がかかるが、少ターン数で仕留めれば十分お得。 リマスター版では倒すたびに街に帰る必要があるものの、難易度PICNICのお陰で倒すのが非常に容易になっている。 邪道 自動レベル上げ タイプ 経験値 お金 邪道 ○ × リマスター版のみ可能。 オートパイロットで適当な道を往復させる+連射パッドで雑魚狩りするだけ。 戦後手当、精霊の守り持ちを入れ、特殊攻撃をしてこない雑魚しかいないフロアを選べば自動でレベルカンストまで戦闘してくれる。 ただしその間、実質ゲームはできないし、ゲームバランスは崩壊する。 Lv99までの道 概要 通称99マラソン、ボスマラソン。 今作は引退によってレベル99まで上げることができるが、1回の引退の度に上限レベルが1しか上がらないため非常に苦難の道となっている。 レベル99になるまでに必要な総経験値は約7500万、他のことをせずひたすらレベル上げに勤しんでも最低40時間はかかるなど、とてつもなく膨大な時間と根気が必要となる。 単純にレベル1→99へは3,728,980EXPが必要となる。 しかしその苦難の道を乗り越え作成したレベル99キャラは、その職業で一番伸びるステータスのカンストは当たり前、装備によっては全ステータスカンストも可能、SPもレベル70時より大幅に増え、SPの関係で本来その職業ならどちらかを選ばなければならなかった2つの型が両立可能になるなど、当てた労力に見合うロマンに満ちあふれたものとなる。 またマラソン中にボスのレアドロが手に入るためお金がかなりのスピードで貯まるのも99マラソンの見どころ。 10万en程度なら少しやればすぐに溜まり、マラソン完走時には数千万en貯まっていることもザラ。 所持金の上限は999万ではなく9999万なので一度のマラソン完走程度ではカンストせず、所持金の量はマラソンの経験量の指標として機能する。 リマスター版では難易度PICNICが実装されており、PICNIC下では与ダメ5倍・被ダメ1割・経験値1.5倍の補正がかかる他アリアドネの糸を消費しない。 単純な経験値増や糸を買う手間がなくなるのも嬉しいが、ジャガーノート以外はLv50後半以降のバード×4で殴り倒せる、ジャガーノートもLv30時点でダメージ床を踏まずともHPブーストと装備の嵩増しだけでペイントレード確1圏内に入れられるという点も効率化に大きく寄与しており、マラソンの敷居が格段に下がっている。 ※攻略に行き詰まってこの項目へ辿り着いた冒険者へ※ 今作は縛りプレイでもしていなければ裏ボス含めてLv70、またはLv70引退ボーナスを得たLv71で十分クリアできる難易度になっている。 また、マラソンの手間と時間、少しマラソンをしてすぐ劇的に強くなるわけではない関係上、攻略のためにマラソンすることは割に合うとは言い難い。否定はしないものの、効率という意味ではスキルやPT編成、装備の強化、はたまた敵の攻撃パターンの把握といったところの見直しからした方がよさげ。 基礎知識 ■99マラソンの流れ■ 99マラソンの内容は単純で、階層ボスを倒して宿で連泊して復活させて倒して…をひたすら繰り返すだけ。 倒す対象は第三階層以降のボスであるスキュレー・ハルピュイア・ジャガーノート。 キマイラ・炎の魔人は経験値が少なく、倒しに行く時間と手間を上記3匹に当てたほうが効率がいいため無視。 あとちょっとでレベルがカンストするのに…という時に赴くと吉。 ■99マラソンするのにオススメな職業■ もちろんレベル99にするキャラは誰でもいいのだが、職業の中にもレベル99にするとレベル70時点と比べ格段に強くなる職業とあまり変わらない職業が存在する。 レベル70時点でのステータスが低かったり、SPが足りず欲しいスキルが全部取れないといった問題を持つ職業はレベル99にした時の強化が強く現れるため、特にオススメ。 オススメ職業例 ガンナー:70時点でのSTRのカンストが遠く、攻撃力が劇的に向上する。 メディック:欲しいスキルが多く99にしてもSPが無駄にならない。というか全部欲しいとなると99でも足りてない。 非オススメ職業例 アルケミスト:TECが早々にカンストするので途中で攻撃力が頭打ちに。また今作には自身のVITが上がるほどTEC依存のダメージが減るという仕様orバグがあるため、レベルを上げると攻撃面はどんどん弱体化していく。攻撃力という意味ではむしろレベルを上げてはいけない。 バード:バフが3枠までというシステム上スキルを色々取る理由がなく、しかもスキル効果は永続なのでレベル70でもSPTP共に十分。STRも上がったところ攻撃スキルがないので無意味。 先駆者が職業別にレベル99にしたときの具体的な使用感を残してくれているのでこちらも参考に。 + 世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ - 593 593 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2008/09/27(土) 02 16 45 ID Ha9lbONy [1/1回] これでモチベーション上がれば幸い、LV71→99で強さの変化 ガンナー 71の段階でカンストに程遠いので、パラメーターの上がりはトップクラス。特に攻撃力と命中率がかなりカバーされるのでアタック面でパワフルに。 ペット VITブースト10してオートガード取りにいくとVITが無駄振りになるのが残念。 大暴れ取らないなら、VIT99になる時点でHP10まで振ってたら999に近いはずだから強さがあまり伸びない。 大暴れ取るなら攻撃力と命中率アップでダメージが結構伸ばせる。 ドクトル レベルが高まるにしたがって、攻撃の倍率自体は高いメディックのヘヴィストライクの威力がドクトルに追い付いてくるので微妙。 連れ歩くのはボス戦で巫術を使いたい時ぐらいだろうか。 カスメ TECとLUCがカンストしたらバステの効きは天井。それ以降は防御面以外あまり強化されない。 バード 三つ以上は上書きされちゃうのにたくさん歌スキルとっても無意味、かといってSTRとか上げても攻撃スキルないし効果は薄い。 倍増したTPも無駄に余るだけだし、強さが目当てならあまり意味なし。 アルケ TECが早々とカンストするのが痛い。TPが倍増するのと三色取れるようになる、あとは少し死ににくくなるぐらいか。三色ガンナーの方がはるかに強化される。 メディ 71のメディにヘヴィストライク10と前提15とVIT6~10分のスキルポイントが丸々足される。 回復特化にすれば大体のスキル取れる。 ブシドー 三色取れる。三色取らないならAGIがブースト込みで99になったらカンスト二つでステ強化の伸びが悪くなるので微妙。 ソードマン 攻撃スキルがどれか一つ取ればさほど問題ないので強化され具合はイマイチか。 チェイス用パーティーでないとパラやダクハンより使いにくい。 レンジャー パッシブスキルと探索スキルがたくさんあるので無駄にならない。 パラディン シールドスマイトの倍率が高いので、STR1つの差がソードマンとかよりでかい。 TP切れやすいので倍増するのもありがたみがある。 ダクハン スキルは71であらかた取れるが、エクスタシーの倍率が高いのでパラディン同様STR一つにありがたみがある。 実践 マラソン方法は3つ考案されている。2つは5人PTで行うチェイス型とペイン型、残る1つは1人で行うツバメ型。 5人で行う場合はチェイス型かペイン型を選択する。どちらもメリット・デメリットがあり一概にどちらが良いとは言えないので各自自由に選ぼう。気分転換も兼ねて引退の度に型を変えてみるのもいい。 ▽チェイス型 利点 手間が少ない 欠点 低レベル時は事故りやすい。 戦闘時間が長い。 5人いないと厳しい(4人ならギリギリ、3人以下は無理) ▽ペイン型 利点 事故りにくい。 2人いれば成立するため5人以下でマラソンしたいときでも使える。 欠点 カスメを事前に瀕死にする必要があり、その分時間のロス。リマスター版ではPICNICにすることで装備とブーストの上昇分だけでOKなのでダメージ床を踏む手間は省ける。 ▽ツバメ型 とりあえず1人だけでも99にしたい人向け。 1人に全ての経験値が入るため上記2つよりは早く終わるが、これ×5で5人を99にするのはナンセンス。 上2つに飽きたときの息抜きとしても最適。 ■方法1. チェイス型■ 準備 ソードマン チェイス5、ウォークライ5、STRブースト10 怪力の指輪×3、星砕き戦斧or真竜の剣 バード×4 HG5、○幕の幻想曲、猛戦を2人で分担 属性弓装備、攻撃力不問 ハルピュイアへの道中でエンカウントした時用に逃走率UPがあるとよい。 属性を揃えるのを忘れずに。揃える属性は自由。氷はスキュレーが耐性持っているがゴリ押し可能。 バードは確実に先手を取れるように弓で。 バックアタックの1ターン目に幻想曲・猛戦・ウォークライをかけ、2ターン目にチェイス+通常攻撃×4。 とはいえ相手が耐性を持っていない属性であればここまでバフをかける必要はなく、特にSTRがカンストした後はスキュレー・ハルピュイアに対しては幻想曲だけで十分。 ちなみに幻想曲は与ダメ約150%、猛戦は約130%であるため、どちらかをかけるのであれば幻想曲で。 各ボス雑感 スキュレー回避率は高くないのである程度のレベルになれば安定して倒せる。 2ターン目の行動は這いよる触手と子守唄が多め。 ハルピュイア回避率高め。レベル低いと4回全て避けることも。 2ターン目は幻想曲を消す目的でアンガーヒールを使ってくるので、実質攻撃チャンスは多い。 ジャガーノート回避率はスキュレー以上ハルピュイア以下。割と避ける。 バフをかけまくっているので2ターン目の行動は高確率で爆進。もちろん耐えられないので2ターン目頭で決める必要有。 ■方法2. ペイン型■ 準備 カースメーカー ペイントレード10、HPブースト10 氷河の鉄杖、生命のベルト×3 バード×4 HG5、蛮族1人 蛮族キャラには弓、他不問 引退直後のLv30だと、蛮族ペイン2発だけではジャガーを倒すにダメージが足りないので、 先にスキュレーやハルピュイアを倒してレベルを上げておこう。 カスメのHPを減らす方法は「連泊する前にカスメをPTから外して泊まる」か「カスメごと泊まって毎回ダメージ床を踏みに行く」の二通りがある。 どちらの方法もかかる時間はそんなに変わらないので好きな方を選ぼう。 ちなみに磁軸から近いダメージ床は6Fか16Fであるが、敵の弱い6Fの方がオススメ。 (カスメの最大HP-1)×2.55×2≧4500 (ジャガーのHP) になればいいので、カスメの最大HPは884以上あればOK。バードの蛮族で最大HPが50%増しできるので素の最大HPは590もあればお釣りがくるだろう。 リマスター版PICNICでは与ダメに5倍の補正がかかるので最低でも353以上の差があれば1発で仕留められる。 ダメージ床を踏まずともブーストと装備補正で容易に確保できるのでバードと共に引退マラソンを走っても問題なく周回できる。 行動もペイントレード1回で済むので楽。 ■方法3. ツバメ■ 1周に必要なもの ネクタル1個 カスメ蘇生用 アムリタ2個 カスメのTP回復用 アリアドネ3個 帰還用 キャラ ブシドー ツバメがえし10、死人の法5 天羽々斬、緋緋色金二枚胴具足、怪力の腕輪×2 カスメ 変化の呪言5、ペイントレード10 氷河の鉄杖、生命のベルト×3 ブシドーはジャガー戦で完全破壊が飛んでくることがあるので多少の防御力はほしい。 カスメはペインで1500以上出す必要がある。Lv60もあれば十分。 ▽スキュレー、ハルピュイア ツバメがえし×2でOK。 ジャガー戦で死んだカスメは蘇生させずにそのまま連れ回す。 ▽ジャガーノート カスメの力を借りてゴリ押す。 引退直後にジャガー戦は勝てないと思われるので事前にスキュレー ハルピュイアでSTRカンスト程度には上げておく。 事前準備 カスメのHPを空にし、ペイン砲を放てるようにする。ダメージ床を踏みに行ってもいいが、ジャガー戦後結局死ぬのでネクタルのほうが楽。 隊列をカスメ前列、ブシドー後列にする。 戦闘 2人ともがジャガーノートより先に動けないと成り立たないので注意。 ターン ブシドー カスメ ジャガーノート 1 死人の法 変化の呪言 - 2 ツバメがえし ペイントレード 攻撃(ここでカスメ死亡、隊列変化) 3 ツバメがえし - - 後衛ツバメで1000↑、ペイントレードで1500↑、前衛ツバメで2000↑出せればOK。 ■欄外.オートパイロット使用■ リマスター版のみ可能。 オートパイロット+連射パッドで雑魚狩りするだけ。 戦後手当、精霊の守り持ちを入れ、特殊攻撃をしてこない雑魚しかいないフロアを選べば自動でレベルカンストまで戦闘してくれる。 ただしその間、実質ゲームはできない。 寝てる間や仕事中に放置して、70引退から99引退までリアル時間1ヶ月くらいかかる。 もちろんゲームバランスは崩壊する。
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体験版について 2013年6月19日にNintendo e-shop(3DSに購入時から入っているソフト)内にて配信開始。 3DS本体更新の手間に注意。 e-shopへの接続とソフトのダウンロードには、無線でインターネットに繋げる環境か、ゲームショップや量販店に設置されている3DSステーション等が必要。 容量は、1176ブロック。 以下簡単にまとめ ストーリーモードのみ。クラシックはプレイ不可 レベルキャップは10まで 体験版では容量節約のため製品版よりもBGMの音質を落としたり曲数を減らしたりされている。 また、タイトル画面で流れるOPアニメがカットされている。(公式Blogより) 30回プレイしたら終了。プレイ=ソフト起動からソフト終了まで。スリープモードは終了にカウントされない 内容的には世界樹の迷宮B3F、カマキリさんとの大部屋(を抜ける)まで。 ただしゲームは続けられる。レベルは上述の通り10までしか上がらないが、金やアイテム、グリモア等は取得可能。体験版のセーブデータは製品版にそのまま引き継げるので、延々プレイしてもいい。
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//なぜかアットウィキモードでなくワープロモードで作成されているのでこちらは破棄。基本的にページはアットウィキモードで作成お願いします。 //2013年6月19日にNintendo e-shop(3DSに購入時から入っているソフト)内にて配信開始。 //18日に3DS本体がv6.0.0-12Jになったため、本体更新の手間がかかる可能性大につき注意。 //e-shopへの接続とソフトのダウンロードには、無線でインターネットに繋げる環境か、ゲームショップや量販店に設置されている3DSステーション等が必要。 //容量は、1176ブロック。 //以下簡単にまとめ //レベルキャップは10まで //体験版では容量節約のため製品版よりもBGMの音質を落としたり曲数を減らしたりいている。またタイトル画面で流れるOPアニメがカットされている。 (公式Blogより)。 //内容的には世界樹の迷宮B3F、カマキリさんとのにらめっこ部屋まで //ただし、キャラ育成は続けられ、かつ、グリモア等も取得可能なので君は延々続けてもいいし一週間待ってもいい。
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テキスト集トップへ戻る ミニイベント || 森の廃鉱 碧照ノ樹海 瘴気の森 深霧ノ幽谷(1) 深霧ノ幽谷(2) 金剛獣ノ岩窟(1) 金剛獣ノ岩窟(2) 南の聖堂 風止まぬ書庫 木偶ノ文庫(1) 木偶ノ文庫(2) 煌天破ノ都(1) 煌天破ノ都(2) 暗国ノ殿 第1迷宮 碧照ノ樹海 街門 風馳ノ草原D-3 大空を駆ける冒険 A-3 北の果てに近付く A-3 石碑を調べる A-3 碧照ノ樹海を発見 碧照ノ樹海1FE-4 導入 E-4 樹海磁軸の前にて C-4 稀少個体 D-4 壊された樹壁 C-3 森の破壊者 E-6 下り階段 碧照ノ樹海2FD-4 負傷した兵士の一団 D-5 傷ついた兵士 C-4 扉の前の兵士(ミッション「碧照ノ樹海を開放せよ!」受領前) D-2 鮮血よりも紅い獣 D-2 逃亡する赤毛の獣 碧照ノ樹海B3FC-2 待ち構える赤毛の獣 D-2 血の裂断者を撃破 D-2 年若い兵士 E-4 待ち構える獣王 D-4 獣王ベルゼルケル D-4 さらに一歩踏み出す C-4 石板を調べる C-4 獣王ベルゼルケル撃破 風馳ノ草原A-3 石碑と石板 街門 「よお、(ギルド名)だな?」 「辺境伯から依頼があってな。気球艇を一隻 あんたらに用意することになってんだ」 「準備はできてるから、登録を済ませれば すぐにでも離陸できるぜ。で、あんたら コイツに何て名前つけるんだ?」 気球艇の名前をを入力してください個人情報を受け取った人が不快に思う言葉は使用しないでください この船名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 「(気球艇名)だな? わかった! 登録は任せておけ。俺が手塩にかけた 気球艇だ。かわいがってくれよ?」 「(気球艇名)の操作は実際やった方が 覚えも早い。空の上で覚えな。だが、 装備だけはこの街門でやらないとダメだ」 「そう言えば、 辺境伯から装備品をもらってるだろ? そいつを装備させられるぜ」 「ヒマな時にでも交易場に来いよ。 別の装備品で、誰も使ってない物があるから あんたらにやるよ」 「交易場は、 冒険者には無縁に思えるかも知れないが… 実はそうでもないんだぜ」 「その辺も詳しく説明してやるよ。 じゃ、待ってるぜ」 風馳ノ草原 D-3 大空を駆ける冒険 君たちは(気球艇名)と名づけられた 気球艇を街門から浮上させる。 風馳ノ草原はその名の通り、 かなり強い風が吹いている。 だが(気球艇名)は多少の風くらいでは その進路を妨げられないようだ。 この空を北に行った先に、 君たちの目的である 世界樹がそびえ立っている。 気球艇の扱いを知らず、世界樹に 辿りつくのは到底不可能だ。君たちは 気球艇の操作法を確認する… 大空探索の目的は、空地図を埋めながら 道の大陸を開拓することにあります。 (カットイン:気球艇の操作・食材について) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (カットイン:気球艇の操作・食材についてに戻る) YES 君たちが港長からもらった地図には タルシスが画かれている他、領主が 話していた碧照ノ樹海に印が打ってある。 助言に従い、天然の迷宮である碧照ノ樹海を 目指すのも選択肢の一つだが、まずは 興味を引くものを見て回るのもいいだろう。 だが油断は禁物だ。 魔物や竜巻に触れることは 命取りになるかもしれない。 A-3 北の果てに近付く 君たちは風馳ノ草原の北の果てに到着する。 そこには西から東に渡ってかなりの高さを 誇る山が連なっており、君たちの気球艇では とても越えられそうになり。 ここから世界樹に近づくための 唯一の抜け道になりそうな谷が見えるものの 谷には深い雲が立ち込めている。 その先はほとんど見通すことができない。 君たちの気球艇で進入するには、 あまりに危険だ。 また谷の南には石碑のような ものが見える。この距離では見えづらいが 何か紋章のようなものが刻まれている 石碑からさらに南に目をやると、 そこには大きな森が見える。ここが領主の 話していた碧照ノ樹海のようだ。 森の脇には、 谷の横にあった石碑と同じ物が 設置されている。 偶然の一致とは考えにくい…。 谷と碧照ノ樹海は何かしら つながりがあるのかもしれない。 A-3 石碑を調べる 初回 君たちは北の空に通じる谷の手前まで やってきた。 谷を覆う雲の様子は相変わらずだ。 谷の南には石版がある。 ほぼ同じ石碑が、南にある森の脇にも 設置されている。 石碑の基部には何かをはめるような 窪みが見て取れるが、君たちは窪みに合う ようなものに心当たりはない。 君たちは調査をひとまず終了すると 探索に戻るべく、気球艇を発進させる。 2回目以降 谷の南には石碑がある。 ほぼ同じ石碑が、南にある森の脇にも 設置されている。 基部には何かをはめるような窪みが 見て取れるが…。 A-3 碧照ノ樹海を発見 君たちの前に一際大きな森が広がっている。 タルシスの冒険者はその天然の迷宮を 碧照ノ樹海と呼んでいる。 その入り口には明らかに人の手により 作られたと思われる石碑が置かれている。 誰が、何のために置いたのだろうか? 足を踏み入れないことには、その答えを 得ることは望めない。 覚悟ができたら、探索を開始したまえ。 迷宮『碧照ノ樹海』を発見した! 碧照ノ樹海1F E-4 導入 気球艇から降りた君たちはいよいよ 碧照ノ樹海と呼ばれる緑深い迷宮に立つ。 時折、草木を鳴らしながら吹く風は 肌に心地良く、この美しい迷宮には どこか穏やかな雰囲気すら漂う。 だが、ここが魔物や罠を擁し、数多の命を 呑み込んできた場所であることを、 君たちは心得ねばならない。 君たちは迷宮で生き残る為の技術を 改めて確認する…。 (カットイン:オートパイロット・見渡しカメラについての説明) 説明を終了しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (カットイン:オートパイロット・見渡しカメラについての説明に戻る) YES さぁ、意気込んで探索を始めたまえ! 世界樹へ至る道はここから始まるのだ。 E-4 樹海磁軸の前にて 君たちは前方に見える、不思議な光の柱の 前で立ち止まる。 あれは一体何なのだろう、と 君たちが眺めていると、 側に控える兵士が声をかけてくる。 「あの光の柱が珍しいのかい? あれは樹海磁軸というんだ」 そう言いながら兵士は 天に向かって伸びる光の柱を指さす。 「あの光に触れると、街と樹海を 一瞬で行き来できるようになるんだ」 「昔の調査隊がこの迷宮を見つけた ときに既にあったものだからね。 仕組みは誰にもわからない」 「でもその便利さはお墨付きさ。 君たちも難しいことは考えずに 有効活用するといいよ」 兵士は話し終えると、満足した様子で その場から去って行った…。 君たちは早速、樹海磁軸を 試すことができる。 もちろん、探索を続行しても構わない。 C-4 稀少個体 君たちが迷宮の奥へ歩みを進めていると 不意に脇の茂みが音を立てる。 武器を構えると同時に、その茂みから 魔物の群れが飛び出してくる! (ボールアニマル×2と戦闘、うち1体は稀少個体) 魔物をやり過ごした君たちだが 今戦った魔物の様子がこれまでのものとは 違うことに気づく。 …そう、君たちが今戦った 光を放つ魔物は、稀少個体と 呼ばれる珍しい存在なのだ。 稀少個体を倒すと様々な恩恵が 得られることがある。 もし見かけたら積極的に倒しにいこう。 D-4 壊された樹壁 君たちは前方の様子が 不自然なことに気づき、足を止める。 小さな木片が散らばっている。 かなりの量だ。元々壁だったところに 無理やり、道を作ったように見える。 ここでいったい何があったのだろうと、 君たちは首をかしげる…。 C-3 森の破壊者 壁の向こうからメキメキという亀裂音と 猛獣の激しいうなり声が聞こえてくる! 土煙を伴い、その姿を見せたのは 瞳を鋭く光らせた熊の魔物であった! 気をつけたまえ。 あの丸太のような太腕で殴られれば 今の君たちはひとたまりもないだろう! E-6 下り階段 泉に沿って続く小道を行く君たちは 前方に下り階段を発見する。 君たちがまだ見ぬ、下層へ思いを 募らせていると階段から、間隔の短い 慌てた様子の足音が響いてくる…。 「…! っと、君たちか」 階下から上がってきたのは森の廃鉱で 出会った冒険者だった。 確か名は、 ワールウィンドといっただろうか? 厳しい顔つきだったが君たちに気づくと、 少し安心したのか表情を和らげる。 肩には鎧姿の男を担いでいるではないか! 担がれた男の頭には包帯が 巻かれており、ぐったりとしている。 とても意識があるようには見えない。 「悪いが立ち話をしてる時間はないんだ。 彼? 見ての通りタルシスの兵士さ。 下の階にエライ魔物が出たようでね…」 立ち回りこそ冷静に見えるものの、 疲労の色は隠せない。男の額から顎にかけ、 絶えることなく汗が流れ落ちる。 …助けが必要だろうか? 君たちは、男に手を貸すことを 申し出てもいい。 男に手を貸しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 「…ありがとう、君たちはいい奴だな。 この地では皆、そのように助けあって 暮らしているのかい?」 君たちの申し出に男は微笑む。 「…だがそれには及ばない。 大丈夫、彼は俺に任せておけ」 「これほど危険な魔物が出るとは…。 …この知らせが届いたら街でも 何かしら動きがあるかもしれないな」 NO 「じゃあ、俺はこれで。 下に行くなら、準備は怠らないようにね。 腕に覚えのある兵士ですらこのザマだ」 「下の魔物は、ここよりもかなり強い。 手に余ると感じたら、すぐに街に戻るんだ。 …いいね?」 (以下共通) 意識を失った兵士を担ぎ直すと 男はこの場から走り去っていく。 君たちはこのまま階段を下りてもいいし、 動向を確認するため、街に戻ってもいい。 体験版をプレイしている お疲れ様でした。これをもちまして 『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』体験版は 終了させていただきます。 迷宮探索やキャラクター育成、 未達成のクエストは、これ以降も 引き続きお楽しみいただけます。 ただし、ここより先の物語については 体験版ではお楽しみいただけませんので ご了承ください。 また、体験版のセーブデータは 製品版でも引き続きご利用いただけます。 『世界樹の迷宮Ⅳ 伝承の巨神』体験版を プレイしていただき、 誠にありがとうございました。 (タルシスに戻る) 碧照ノ樹海2F D-4 負傷した兵士の一団 碧照ノ樹海の地下2階を進む君たちは タルシス兵の一団と遭遇する。 何人かは怪我をしているようだ。 仲間に肩を借り、 何とか歩いている者もいる。 「どうやら君たちは冒険者のようだな。 不覚を取った…我々は街に帰るところだ」 兵士は怒りでその手を震わせている。 「ここまで歯が立たないとは… 我々は赤毛の獣の居場所を探している間に 森の破壊者に見つかり、この様だ」 「あちこち見てまわったが、赤毛の獣の 痕跡すら見つけられなかった。 どこか藪にでも隠れているのだろうか?」 ミッションで討伐対象とされる 赤毛の獣を見つけるのは 一筋縄ではいかないようだ。 君たちは改めて気を引き締め、 探索を再開する。 D-5 傷ついた兵士 小道の窪みに行き当たった君たちは そこで、血の滴る脇腹を 押さえている兵士と出会う。 恐らく魔物に襲われたのだろう…。 彼の方も君たちに気づくと 苦しそうに話しかけてくる。 「お前たちは…冒険者か。さすが本職だな、 ここまで無事たどりつくとは」 「俺は辺境伯の命で魔物の掃討に 来たのだが、熊の魔物に襲われてな…。 何とか逃げてはきたが、この様だ」 兵士は握ったこぶしを悔しそうに震わせる。 君たちは彼の窮状を救える品を 何か持ち合わせているだろうか? あるなら、それを差し出してもいい。 君たちの仲間に治療士がいるなら この場で治療を施してもいいだろう。 どれも無理なら言葉で励ますしかない。 彼を手助けしますか? メディカを差し出すアリアドネの糸を差し出すメディックが介護する言葉で励ます メディカを差し出す 分岐:メディカを所持している 君たちは兵士を助け起こすと 手持ちのメディカを 飲ませてやる…。 「…ふぅ、だいぶ楽になった。これなら 何とか歩けそうだ。すまないな、大事な薬を 使わせてしまって」 「もしこの先を行くなら、恐らく 果実の生った木を見つけるだろうが… いいか? 黄色い実には手を出すな」 「黄色の実はまだ熟成しきってないんだ。 俺の同僚が舌を噛んでえらい目に あっていた。食うなら他の実を勧めるよ」 「…ではそろそろ行くとしよう。 これは礼だ。…役に立てばいいのだが」 そう言い、彼は革袋を差し出してくる。 熊の爪を手に入れた 「縁があったらまた会おう」 兵士はそう告げると少し不安な足取りで その場を立ち去った。 分岐:メディカを所持していない 君たちは今、メディカを 持ち合わせていない。 他の手段で彼の力になりたまえ。 アリアドネの糸を差し出す 分岐:アリアドネの糸を所持している 君たちは背嚢からアリアドネの糸を 取り出すと、兵士に手渡す。 「これがなければ、お前たちだって 街に帰るのが大変だろうに…! お前たちには感謝の言葉もない」 「もしこの先を行くなら、恐らく 果実の生った木を見つけるだろうが… いいか? 黄色い実には手を出すな」 「黄色の実はまだ熟成しきってないんだ。 俺の同僚が舌を噛んでえらい目にあった。 食うなら他の実を勧めるよ」 「…ではそろそろ行くとしよう。これは 礼だ。お前たちの役に立てばいいのだが」 そう言い、彼は革袋を差し出してくる。 熊の爪を手に入れた 「縁があったらまた会おう」 彼はそう告げ、アリアドネの糸を使う準備を 始める。君たちも探索を再開しよう。 分岐:アリアドネの糸を所持していない 君たちは今、アリアドネの糸を 持ち合わせていない。 他の手段で彼の力になりたまえ。 メディックが介護する 分岐:パーティにメディックがいる (キャラ名)は兵士の横に膝をつき 慣れた手つきで治療を始める。 兵士の傷は思いのほか深かったが (キャラ名)の懸命な治療により 彼は何とか持ち直すことができた! (キャラ名)のTPが6失われた。 「…ふぅ、だいぶ楽になった。 これなら何とか歩けそうだ。 無駄な時間を使わせて、すまない…」 「もしこの先を行くなら、恐らく 果実の生った木を見つけるだろうが… いいか? 黄色い実には手を出すな」 「黄色の実はまだ熟成しきってないんだ。 俺の同僚が舌を噛んでえらい目にあった。 食うなら他の実を勧めるよ」 「…ではそろそろ行くとしよう。 これは礼だ。…役に立てばいいのだが」 そう言い、彼は革袋を差し出してくる。 熊の爪を手に入れた 「縁があったらまた会おう」 兵士はそう告げるとまだ少し不安な足取りで その場を立ち去った。 分岐:パーティにメディックがいない、またはメディックが戦闘不能 君たちの仲間には今、行動可能で 医術を専門に学んだメディックがいない。 他の手段で彼の力になりたまえ。 言葉で励ます 君たちは思いつく限りの言葉を使い、 兵士を励まそうとする。 「こうして話をしていると、痛みを 忘れられる。フフ…このまま、街まで 帰れるという気持ちになってくる」 「もしこの先を行くなら、恐らく 果実の生った木を見つけるだろうが… いいか? 黄色い実には手を出すな」 「黄色の実はまだ熟成しきってないんだ。 俺の同僚が舌を噛んでえらい目にあった。 食うなら他の実を勧めるよ」 「縁があったらまた会おう」 兵士はそう告げるとかなり不安な足取りで その場を立ち去った。 言葉で励ますを選択し、翌日以降に同じ場所を調べる 君たちがやって来た袋小路には 真新しい白木の杭が立っている。 供物だろうか、赤い木の実が置いてある。 誰かの墓標のようだ。 …君たちは冥福を祈ると共に、 迷宮の恐ろしさを改めて胸に刻みつける。 C-4 扉の前の兵士(ミッション「碧照ノ樹海を開放せよ!」受領前) 初回 君たちの目前の扉には、一人の兵士が 立っている。 「君たちは冒険者か? ここは危険だ、 早々に立ち去れ!」 「鋭い爪をもった赤毛の獣がこの先に 現れたのだ。誰も通すわけにはいかない。 街へ戻り、辺境伯の指示を受けたまえ」 兵士は一歩も譲るつもりはなさそうだ。 2回目以降 君たちが扉に近づくと、すぐ傍に 控えていた兵士が鋭い声で呼びとめる。 「ここは通せないと言っただろう! 辺境伯の許可があるまでは通さないぞ」 そう言うと兵士は扉の前に立ち塞がる。 兵士は一歩も譲るつもりはなさそうだ。 ここは一度街の統治院に行き、領主の 話を聞いた方がよさそうだ。 D-2 鮮血よりも紅い獣 扉を開き広間に侵入した君たちは 兵士や冒険者の物と思しき鎧の残骸が 散乱しているのを目にする。 そしてその血だまりの中に立つのは 鮮血よりも紅い一頭の獣だ。 あれが兵士を襲ったと噂される 赤毛の獣に違いない。 気をつけたまえ! 獣は目を細め君たちの接近に備えている! D-2 逃亡する赤毛の獣 赤毛の獣は自らの不利を悟ったのか 突如、君たちから逃げだした。 その背後にある壁に向かって突進する。 鋭い爪で壁を一瞬の内に切り裂くと、 その奥へ姿を消す。 あまりに素早い行動に唖然とする君たち。 しかし彼の獣が逃げ去った方向には 血の跡が点々と続いており その先には下り階段が見える。 碧照ノ樹海には更に下層が存在するようだ。 …あの獣をこの階層から追い払っただけでは 君たちの目的が達成できたとは言えない。 君たちはそのまま追撃してもいいし、 態勢を整えるため一度街に戻ってもいい。 碧照ノ樹海B3F C-2 待ち構える赤毛の獣 君達は泉が湧き出す小部屋に辿りつく。 泉のほとりでは、君たちが仕留め損ねた 赤毛の獣が傷を癒している。 君たちを見ると威嚇するように唸る。 どうやら、これ以上逃げるつもりは ないようだ。 さあ、 準備ができたら再度戦いを挑みたまえ。 D-2 血の裂断者を撃破 君たちの猛攻の前に、 赤毛の獣は土煙を立ててその場に倒れる。 君たちはミッションの対象になる程の 強敵を仕留めたのだ! しかし、その喜びは長くは続かない。 突如、この階層全域を震わさんばかりの 獣の吠え声が響き渡る! 凄まじい吠え声だ! その咆哮には、仲間を失った哀しみと怒りが 込められている。 そしてその声に呼応し、別の獣の吠え声が 幾つも上がる。息を飲む君たちだったが しばらくすると吠え声は収束していく。 脳を痺れさせる咆哮の数々だったが、特に 印象に残ったのは、最初に上がった吠え声だ。 それだけは他の咆哮とは明らかに異質だ。 血の裂断者を優に上回る脅威がこの階に 存在するのは間違いないようだ。 D-2 年若い兵士 初回 深い森の道を進む君たちは 脇に年若い兵士がいるのに気づき 片手を挙げて挨拶する。 すると向こうも片手を挙げて挨拶を返し こちらに近づいてくる。 「君たちが血の裂断者を倒し、 この地下3階への道を切り開いた (ギルド名)だろう?」 「お会いできて光栄だ。僕は辺境伯の 命令で赤熊討伐に来ているのだが、とても 君たちのようにやれる気がしない」 「…ところで手持ちの薬の準備は万全かい? せめて君たちの支援くらいは、 僕にさせてもらえないだろうか?」 兵士はそう言って腰の小物入れから 何かを取り出し、君たちに差し出す。 (メディカ/ネクタル/テリアカβ)を手に入れた 君たちは親切な兵士に礼を告げると 自らの探索を進めるため その場から立ち去ることにする。 2回目以降 君たちは以前、差し入れをしてくれた 年若い兵士の元を再び訪れる。 「君たちか。ミッションはどうだ? 僕の方は相変わらずだ。 …そうだ、今日も差し入れの用意がある」 「よければ受けとってくれないか?」 そう言って兵士は腰の小物入れから何かを 取り出し、君たちに差し出す。 (メディカ/ネクタル/テリアカβ)を手に入れた 君たちは親切な兵士に礼を告げると 自らの探索を進めるため その場から立ち去ることにする。 E-4 待ち構える獣王 探索を進める君たちは扉越しに鋭い殺気を 感じ取り、思わず歩みを止める。 この扉の向こうには、君たちが倒してきた 赤毛の獣を凌駕する存在が 待ち構えていると考えていいだろう。 強大な敵に相対する準備はできているか? もしそう思うなら扉を開き、 敵の正体をその目で確かめたまえ。 D-4 獣王ベルゼルケル 意を決し扉を開くと、 そこには獣の匂いが立ち込めた 広大な空間が広がっていた。 そしてその奥には、圧倒的な巨体を誇る 深紅の獣が鎮座しており、怒りに 燃える双眸でこちらを睨んでいる。 …最早確かめるまでもない。 あの存在こそが、碧照ノ樹海を支配する 赤毛の獣の首領だろう。 そして気をつけたまえ! 広間の東と西には泉があり、その周囲を 赤毛の獣が徘徊している。 首領と戦っている最中、周囲の獣に 合流されれば戦いは絶望的な展開を迎える。 最善の策は周囲の獣に気づかれず 奥の獣の首領に戦いを挑むことだが そのような方法はあるだろうか? 周囲に目を配り、地形を味方にしたまえ! 気づかれぬ場所にこそ活路はあるものだ。 D-4 さらに一歩踏み出す 君たちが一歩踏み出すと 赤毛の獣の王は激しい威嚇の咆哮を上げる! その声に反応し、あたりにいた獣たちも 君たちに視線を向ける! C-4 石板を調べる 多くの冒険者や兵士を傷つけてきた 魔物たちの首領が君たちの目の前にいる。 今は戦いに集中したまえ! C-4 獣王ベルゼルケル撃破 君たちが赤毛の獣の首領を倒したことで この階層全域を満たしていた殺気が 霧散していく…。 君たちは碧照ノ樹海調査の最大の脅威を 排除することに成功した。 これで君たちのミッションは完了だ! …そして君たちは改めて周囲を見渡す。 奥にある祭壇のような物は、明らかに人の 手により作られたものだ。 その祭壇には一枚の石板が安置されている。 石板には見たこともない文字で何か文章が 刻まれているが、 風化がひどく読み取ることはできない。 しかし中央に描かれた紋章には見覚えが ある。それは、北の障壁前に あった台座に刻まれていたものだ。 君たちは調査の一助になればと 石板を祭壇から外し持ち帰ることにする。 古ぼけた石板を手に入れた!!! 風馳ノ草原 A-3 石碑と石板 君たちは迷宮の最奥で手に入れた 石板を携え、再度この場所を訪れる。 改めて基部にある窪みを調べた君たちは その窪みに 石板をはめられそうだと気づく。 分岐:ミッション「碧照ノ樹海を解放せよ!」報告前 石板は何かの鍵のようなものかもしれない。 だが、まずは探索の成果物を 統治院で見せた方がいいだろう。 再度調べる 君たちはミッションの報告に戻る最中だ。 まずは統治院に向かいたまえ。 分岐:ミッション「碧照ノ樹海を解放せよ!」報告後 石板をはめますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 突如、石碑が眩い光を放つ! あまりの眩しさに目を覆う君たち。 強い風が北より吹き荒れる。 目を開けてみると、谷間を覆っていた 深い雲はいずこかへと姿を消している。 北より吹き込んだ一陣の風が 谷間に渦巻いていた濃雲を吹き払ったのだ! おめでとう。君たちはたった今、一つの 試練を乗り越えたのだ。これで また一歩、世界樹に近づくことができる!